โครงการไซเบอร์เควสของนักศึกษาสาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ หลักสูตรวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ ได้รับรางวัลชมเชยและเงินรางวัล 10,000 บาท จากการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย ครั้งที่ 27 ใน หมวด 12 โปรแกรมเพื่อส่งเสริมทักษะ การเรียนรู้ ตามที่สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ จัดการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แห่งประเทศไทย ครั้งที่ 27 (The 27th National Software Contest) หรือที่รู้จักกันในนาม NSC 2025 รอบชิงชนะเลิศขึ้นในวันศุกร์ที่ 22 สิงหาคม 2568 ที่ผ่านมา
รายละเอียดโครงการ
ชื่อโครงการ ไซเบอร์เควส มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนา แพลตฟอร์มการเรียนรู้ด้านความมั่นคง ปลอดภัยไซเบอร์ ผ่านรูปแบบ Jeopardy Capture the Flag ใช้งานในรูปแบบ Web-baed Application
หัวหน้าโครงการ นายนพเก้า ปัญจสุธารส
ผู้พัฒนาคนที่ 2 นายสรวิศ สุขการณ์
ผู้พัฒนาคนที่ 3 นายสิรวิชญ์ ลอยวิรัตน์
อาจารย์ที่ปรึกษา ดร.ธนาธิป ลิ่มนา
ดูวิดีโอนำเสนองานได้ที่นี่
---
สมาชิกโครงการ ไซเบอร์เควส รับทุนการศึกษาจากคณบดีคณะวิศวกรรมศาสตร์ ผศ.ดร.นิคม สุวรรณวร
---
โครงการ “การแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย (The National Software Contest: NSC)” เป็นเวทีการแข่งขันทักษะ ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และนวัตกรรมที่สามารถนำไปประยุกต์ ใช้งานได้จริง ของนักเรียน นิสิต และนักศึกษาที่กำลังศึกษาอยู่ในสถาบันการศึกษา ในประเทศไทย ดำเนินงานโดยสำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สวทช.) ร่วมกับส านักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) ซึ่งเป็น หน่วยงานที่ให้การสนับสนุนงบประมาณการแข่งขัน และมหาวิทยาลัยต่าง ๆ ซึ่งเป็น หน่วยประสานงาน ระดับภูมิภาค ประกอบด้วย 1) ภาคเหนือ: มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ 2) ภาคตะวันออก เฉียงเหนือ: มหาวิทยาลัยขอนแก่น 3) ภาคใต้: มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ 4) ภาคตะวันออก: มหาวิทยาลัยบูรพา 5) ภาคตะวันตก: มหาวิทยาลัยศิลปากร และ 6) ภาคกลาง: สถาบันเทคโนโลยีนานาชาติสิรินธร มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
วัตถุประสงค์
1. เพื่อสนับสนุนและส่งเสริมการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในระดับ นักเรียน นิสิตและนักศึกษา
2. เพื่อพัฒนาทักษะความคิดริเริ่มในการเขียนโปรแกรมอันจะเป็น รากฐาน ที่สำคัญยิ่งต่อการพัฒนาอุตสาหกรรมด้านซอฟต์แวร์ในอนาคต
3. เพื่อสร้างและพัฒนาบุคลากรให้มีความรู้ความสามารถทางด้านการ พัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ให้สามารถเกิดประโยชน์ในการนำไปใช้ต่อไป
4. เพื่อสร้างเวทีการแข่งขันและสร้างความสนใจสำหรับเยาวชนที่มีความ สามารถด้านคอมพิวเตอร์และเทคนิคการเขียนโปรแกรม
5. เพื่อให้ได้ซอฟต์แวร์ต้นแบบที่หลากหลาย สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้
เป้าหมาย
1. สร้างเวทีการแข่งขันด้านซอฟต์แวร์ระดับเยาวชนและระดับชาติ ตลอดจนนำผลงานไปสู่เชิงพาณิชย์และสังคมต่อไป
2. สร้างโอกาสและสนับสนุนนักพัฒนาโปรแกรมที่มีความรู้ความสามารถและทักษะที่จะพัฒนาไปสู่นักเขียนโปรแกรมมืออาชีพต่อไป
3. สนับสนุนและส่งเสริมการพัฒนาและการใช้ซอฟต์แวร์ที่มีลิขสิทธิ์ถูกต้องตามกฎหมาย
หัวข้อการแข่งขัน
ระดับนิสิต นักศึกษา
หมวด 11 โปรแกรมเพื่อความบันเทิง
หมวด 12 โปรแกรมเพื่อส่งเสริมทักษะ การเรียนรู้
หมวด 13 โปรแกรมเพื่อสุขภาพ คนพิการ และผู้สูงอายุ
หมวด 14 โปรแกรมเพื่องานการ พัฒนาด้านวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี
ระดับนักเรียน
หมวด 21 โปรแกรมเพื่อความบันเทิง
หมวด 22 โปรแกรมเพื่อส่งเสริมทักษะ การเรียนรู้
หมวด 23 โปรแกรมเพื่อการประยุกต์ ใช้งาน
รอบชิงชนะเลิศ
กำหนดหลักเกณฑ์ ประเด็นการให้คะแนน การรวมคะแนนและวิธีการในการตัดสินให้คณะกรรมการแต่ละชุด สามารถกำหนดเป็นเกณฑ์ร่วมกันก่อนการพิจารณาตัดสิน หากผลคะแนนไม่สามารถตัดสินได้ การชี้ขาดให้สิทธิ์เป็นของคณะกรรมการเกณฑ์กํารให้คะแนนรอบชิงชนะเลิศ พิจารณาจาก 5 ประเด็นหลัก ดังนี้
1. Look and Feel• ความสวยงาม ความน่าสนใจของโปรแกรม• การใช้งานง่าย และสะดวก• ความถูกต้อง ความครบถ้วนในเนื้อหาที่นำเสนอ
2. Technique• ความยากง่ายของโปรแกรม (Programming Technique)• คุณค่าในเชิงงานพัฒนา หรือการวิจัย• ความก้าวหน้าในด้านเทคโนโลยี• ความถูกต้องและประสิทธิภาพของโปรแกรม
3. Creativity• ความคิดสร้างสรรค์
4. Economic & Social Impact• ประโยชน์และคุณค่าทางเศรษฐกิจ• ประโยชน์และคุณค่าทางสังคม• ศักยภาพในการนำไปผลิตเชิงพาณิชย์ หรือ พัฒนาต่อยอด
5. Presentation• การนำเสนอผลงานต่อคณะกรรมการ• ความสุภาพและการแต่งตัว• เอกสารเผยแพร่ผลงาน เป็นต้น
โดยผลรวมคะแนนทุก ๆ ด้าน เท่ากับ 100 คะแนน
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันได้ที่นี่